The rich text element allows you to create and format headings, paragraphs, blockquotes, images, and video all in one place instead of having to add and format them individually. Just double-click and easily create content.
dhgdhgdjh
dhgdjhgdjhg
Static and dynamic content editing
A rich text element can be used with static or dynamic content. For static content, just drop it into any page and begin editing. For dynamic content, add a rich text field to any collection and then connect a rich text element to that field in the settings panel. Voila!
Headings, paragraphs, blockquotes, figures, images, and figure captions can all be styled after a class is added to the rich text element using the "When inside of" nested selector system.
Needs
I. 조직현황
T사는 국내 철강 산업을 선도하는 소재 전문 기업으로 안정적인 성장을 이어가고 있는 중견 제조기업임
각 팀이 업무 현장에서 더욱 효율적으로 일할 수 있도록 전사 팀 단위 워크숍을 통해 업무 효율 개선 관련 팀별 일하는 방식(팀 워크룰)을 수립함
II. 요청사항
"이번 전사 팀 단위 워크숍에서 도출한 각 팀 워크룰이 현장에서 잘 실행되고 있는지, 실행 주요 요인은 무엇이 있는지 파악하면 좋겠습니다."
Solution
I. BP 인터뷰 목적 및 대상자 설정
1) 인터뷰 목적
팀 워크숍에서 합의된 팀 워크룰의 실행을 촉진·저해하는 핵심 요인 파악
향후 팔로워십·리더십 워크숍 설계를 위한 우선순위 요구사항 도출
2) 인터뷰 대상자
전체 팀워크숍 참여 팀 중 약 30%의 팀 선정
선정 기준: 펄스 서베이 결과와 워크숍 분위기를 고려하여 참여도가 낮은 팀과 높은 팀을 1:1 비율로 선정
3) 인터뷰 준비 절차
BP 인터뷰 프로세스
4) 인터뷰 방식
1:1 대면 인터뷰(팀원은 그룹 인터뷰)
II. Fogg 행동 모델 기반 현장 서베이 및 인터뷰 프레임 설계
1) Fogg 행동 모델 기반 현장 서베이 문항 설계
현장 서베이 목적: 팀워크숍 이후 구성원들이 합의한 워크룰(일하는 방식)의 실행 수준에 영향을 미치는 핵심 요인 진단
현장 서베이 구성: Fogg의 행동 모델(Fogg Behavior Model)을 이론적 기반으로, 동기/실행 용이성/촉발요인 세 가지 요소를 중심으로 문항 개발
현장 서베이 결과 中
2) 인터뷰 문항 설계
팀장 인터뷰 목적: 워크룰 실행 요인 파악 & 팔로워/리더 워크숍 설계 정보 확보
팀원 인터뷰 목적: 워크룰 실행 경험의 구체적 서술 & 팔로워 워크숍 설계 위한 Needs 탐색
인터뷰 질문:
BP 인터뷰 질문
III. 현장에서 팀장/팀원 각각 인터뷰 진행
인터뷰 진행 방식: 현장 서베이 후, 현장 서베이 응답 결과를 기반으로 반구조화 대면 인터뷰 진행
Result
I. 인터뷰 결과 종합
팀 워크룰 실행력 강화 핵심 요인
: 할 수 있게 만드는 실행의 용이성(Ability), 하고 싶게 만드는 직접적인 효과 체감(Motivation), 기억나게 하는 리마인드(Trigger)가 큰 영향을 미쳤음. 특히 리더와 팀원 간의 신뢰 관계, 사소한 잡담 문화는 실행의 시작과 지속을 견인하는 핵심 요인으로 작용함
1) Ability " 하기 쉽게"
: “실행하기 쉬웠기 때문에 바로 실행됐다.” 실행 장벽 즉 실행 난이도가 낮을수록 실행률 높음
→ 워크룰은 “좋은 룰”보다 “쉬운 룰”이 먼저여야 함
→ 모두가 동시에 참여해야 유지되는 구조는 실패 확률이 높음
2) Motivation "하고 싶게, 해야 하게"
: “효과를 ‘직접 느낀’ 팀이 끝까지 지켰다.” 체감 효용이 동기로 작동함
→ 지켜서 좋았다는 경험이 실행을 유지시키는 가장 강력한 동기
→ 실행률을 높이기 위해선 ‘공감대 형성’과 함께 ‘선택권이 있는 분위기’ 병행이 필요함
3) Trigger "자꾸 생각나게"
: “리더가 먼저 움직여야 팀원이 따라온다.” 리더의 솔선수범이 Trigger가 됨
→ 리더의 리마인드가 일회성보다는 일관성과 자연스러움을 가질 때 효과적임
→ 실행은 ‘지시’보다 팀 내 관계 밀도와 신뢰 분위기가 좌우
4) 잡담 문화
: 위 Fogg 모델의 3가지 요인에 더해, 스몰토크가 많은 팀 / 서로에 대한 관심을 드러내는 팀 / 구성원이 내 편이라고 인식하는 풍토가 조성된 팀은 일하는 방식도 수용도와 실행도가 높다는 사실을 발견함
<인터뷰 내용 일부 발췌: 팀 워크룰 실행/미실행 이유>
II. BP 인터뷰를 통해 발견한 일하는 방식을 만드는 팀 워크숍의 2가지 맥락
1) 워크숍 中 도출하는 결과물의 기준
Ability " 하기 쉽게", Motivation "하고 싶게, 해야 하게"
일하는 방식에 하고 싶고, 하기 쉬운 특징이 반영될 수 있도록 설계해야 함
2) 워크숍 後 인터벤션 설계 포인트
Trigger "자꾸 생각나게"
일하는 방식이 업무 현장에서 실제로 적용될 수 있도록(자꾸 생각날 수 있도록) 실행 촉진방안(자꾸 생각나는)을 구체화할 필요가 있음